Ещё советы по оформлению интерфейса

В произвольном порядке:

— По возможности исключите либо автоматизируйте задания, каковые не содержат занимательных ответов. Любой щелчок по клавиатуре в игре, любой бросок костей либо выбор карты в настольной игре должен быть чем-то занимателен игроку. В случае если игроку необходимо произвести множество рутинных действий, перед тем как ему разрешено будет принять увлекательное ответ, поразмыслите, как возможно оптимизировать ходы и сократить неинтересную возню.

— Применяйте визуальные метафоры. Тогда объект светло говорит о том, что он собой воображает. В случае если игрок манипулирует фишками, каковые обозначают людей, пешки в форме человечков будут куда нагляднее, чем древесные кубики. Сравните пешки, каковые вы видите на картинах. Каждую из них игроки принимают весьма по-различному.

— Таким же образом, в случае если иконки в игре должны обозначать какие-то способности, выберите такие изображения, каковые выглядят как понятия, каковые они воображают (в случае если это вероятно).

— Выполняйте сложившиеся в жанре традиции. В RPGкрасные сердечки точно будут обозначать жизни либо очки здоровья, а голубые капли – ману либо волшебную силу. Из-за чего? По причине того, что все так делают, соответственно, ваши игроки по умолчанию решат, что и вы имеете в виду то же самое.

— Никогдане направляться думать: «Это через чур запутанно, лучше я это в правилах». Не забывайте, у ваших игроков может не быть правил, либо они смогут их просто не просматривать. Попытайтесь сделать ваш интерфейс так интуитивно понятным, что вашей игре просто не пригодится инструкция.

Чему мы обучились

Оснащение игры хорошим интерфейсом – навык стоящий особняком от дизайна базисных игровых совокупностей, но однако, очень важный. Помните, что, как и большая часть тем, которых мы касаемся в этом курсе, дизайн интерфейса – широкая область, и мы всего лишь знакомимся с азами. Существуют целые направления (а также специализации колледжа), всецело посвящённые интерфейсу пользователя, не говоря уже о сотнях книг, исходя из этого весьма вам рекомендую поискать дополнительные источники по завершении этого курса.

Предстоящее чтение

Имеется большое количество хороших книг по дизайну интерфейса. В случае если эта тема вас интересует, я советую «Дизайн привычных вещей» Дональда Нормана – эта книга детально разглядывает, как дизайн таких несложных вещей как дверь либо печь может стать легко катастрофическим… выводы напрямую возможно приложить к созданию игр, причём как цифровых, так и нецифровых. Помимо этого, дабы обучиться действенно и уникально подавать игрокам информацию об игре, прочтите книги Эдуарда Тафти «Визуальное представление громадных количеств информации», «Визуальные объяснения» и «Представление информации».

В случае если вас интересуют, первым делом, игры, имеется множество хороших источников по разработке компьютерного интерфейса, и было бы тяжело кроме того перечислить их все. В случае если у вас имеется какие-то статьи и любимые книги, пишите о них в комментариях к этому посту, либо в Твиттерес хэштегом#GDCU.

Домашняя забава

Ваше текущее задание с прошедшей семь дней – организовать тестирование вслепую, которое должно завершиться до этого четверга включительно (27 августа). Работайте над ним, в случае если ещё не выполнили всего.

Ещё одним заданием, кроме этого на четверг, будет критический анализ вашей игры с позиций её интерфейса пользователя.Поразмыслите о тех плейтестах, каковые вы уже совершили, с какими правилами у игроков появлялись неприятности? Какие конкретно компоненты возможно ввести в помощь игроку, дабы правила несложнее запоминались?

Создайте замысел интерфейса пользователя для окончательной версии собственной игры. Он обязан включать:

— Полный перечень всех компонентов игры, каковые войдут в окончательный вариант.

— Для каждого компонента – подробное описание того, что вы планируете использовать. К примеру, в случае если у вас «одна пешка для каждого игрока», какое количество пешек входит в набор? Какого именно они будут цвета? Какой формы? Будут они из металла, пластика, дерева либо чего-то ещё?

— В случае если будут карты, обрисуйте пример. Какая информация будет представлена на каждой карте? Какая у неё будет ориентация – альбомная либо книжная? Как как раз вы разместите данные – где на карте будут помещаться конкретные значения? Как именно они будут отображаться – каким цветом, какой формой, станете ли вы применять главные слова (в случае если да, то какие конкретно)? В случае если у вас пара видов карт, сделайте пример для каждого вида.

— В случае если у вас имеется игровое поле, обрисуйте его. Как и с картами, поразмыслите, какая информация будет отображена на доске, как и где она будет расположена, в каком виде она будет представлена.

— В случае если у вас имеется другие компоненты, дайте им подобное приведённому описание.

Данный перечень рекомендован, в основном, для вас самих, дабы вам было как возможно легче собрать окончательную версию вашей игры (чем вы займётесь через несколько дней). Помимо этого, данный перечень – проверка на реалистичность: все ли нужные компоненты у вас имеются? В случае если нет, поразмыслите, как вы планируете их создать либо где приобрести.

Опубликуйте замысел вашего интерфейса на форумахне позднее этого четверга (27 августа), полдень по Гринвичу.

На следующий понедельник (31 августа) прочтите и дайте отзыв на как минимум три вторых публикации того же уровня, что и ваш,отдавая предпочтение тем, на каковые ещё не было дано ни одного отзыва. Прочтя их, вы имеете возможность почерпнуть что-то для собственного проекта. Помимо этого, вы имеете возможность поделиться собственными идеями с другими и оказать помощь им усовершенствовать их проекты.

Как сделать реализовывающий дизайн вебмагазина


Также читать:

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: